les regles de base son assez simple. on va commencer par ce qui est libre pour le mj, c'est plus chouette comme ca1er: les point d'XP son accordé selon l'appreciation unique du mj les admin n'intervienne pas la dedans(si ce n'est que pour changer la fiche de persos).
2eme: le mj a tj raison, c'est une regle de base de tout jeu de role tu dois la connaitre.
3eme: les combat ne sont pas aussi dirigiste que sur un d&d, les personnage joue leur role de maniere moins dirigiste, ou les action simultanée son faisable, et ou toute tentative moins robotisé (ce que je n'apprecie pas dans les D&D d'ailleur) son encourager. pourquoi? grace au systeme d'evolution qui permet d'apprendre n'importe quel competence independament du niveau du joueur et de l'experience accumulé. l'entrainement reste l"unique critere a surveiller pour les competence (y compris les competence magique) ainsi, le tour par tour est respecté, mais dans un schema moins calculé ce qui rend le jeu moins compliquer pour tout le monde.
4eme: les combats ne sont pas forcement diriger par le mj. il en existe 3 type:
- le combat masterisé qui demande la presence, et les calcule du mj (combat ordinaire si ce n'est que les pj on plus de mobilité et la prise de decision est plus grande)
-le combat semi masterisé qui demande la presence d'un mj qui gere le combat avec les enemi, mais les pj, dans les limite de leur fiche de persos peuvent agir librement. il n'ya pas comcretement de contage de tour
-le combat libre qui possede 5 niveau de difficulté et qui laisse la totalité du combat entre les main du pj sans intervention du maitre de jeu. le niv est une sorte de connotation de la difficulté du combat. ainsi les pj ne peuvent pas faire du grobillisme.
5eme: tes quete et creature son totalement a ton propre choix du moment qu'elles s'inscrivent dans le domaine medieval et qu'elles parlent (si besoin est) des cimeries et pas d'une contrée inexistante ( quoi que cette regle n'est pas vraiment restrictive)
6eme: en cas d'evolution, les point accordé doivent etre strictement egaux a l'indice exposé dans la rubrique evolution (sauf pour les classe speciales). pour ce qui est des competence, c'est au MJ d'evaluer si l'entrainement fait par le pj est suffisant pour qu'il puisse acceder a la competence proprement dite. ces competence (et magie egalement) monte aussi par niveau au fur et a mesure que le pj s'entraine.
ce qui est moins drole maintenant.1er: le systeme de combat masterisé reste encré quand meme dans un systeme de dé 20 (c'est le plus commun) mais change legerement de D&D. en fait, on a ramener toutes les competence a 4 principales gerant toutes les fonctions de combat (puisque les fonction social son geré librement -sauf l'intelligence- par le pj):
la force: qui est en fait le bonus de toucher (ex: 17 en force= +17 en toucher)
la dexterité: qui fait reference a l'esquive mais egalement a l'utilisation d'arme de projectile (meme systeme que pour la force)
l'intelligence: qui permet de savoir combien de sort peuvent etre enmagasiné par le sorcier, et egalement permet la defense magique
la magie: qui permet de voir la puissance magique et donc constitue le bonus a l'attaque magique (a voir egalement que dans le cas de magie projetée comme boule de feu, il faut un jet de magie pour voir si elle est réussie, et un jet de dex pour voir si elle est bien lancée)
2eme: le systeme de degat est un peu plus complexe malheureusement. il s'agit de prendre la difference entre le score d'esquive/defense et le score d'attaque. ensuite, on prend cette difference comme bonus de degat sur le jet de l'arme (ex: att=25 def=19 --> degat = Dé de l'arme + 6 a retiré des hp de l'attaqué) les chose se complique avec l'equipement qui vient joué un role crucial
les armures donne souvent des restriction de degat allant de 5% a 80% de degat. ca signifie que l'utilisateur de cette armure ne recois que 95% a 20% des degat infligé. evidement, il ne tient qu'au mj de faire un calcule selon l'endroit toucher par rapport a ce pourcentage (un personnage avec une armure protegeant a 80% qui est toucher a la tete recevra sans doute bien plus que 20% des degat normalement recu. mais tout ceci est au bon vouloir du pj)
les boucliers ne sont pas de cette ordre, et permettent d'augmenté d'un certain nombre de point le bonus d'esquive du pj
il y a egalement des variante vis a vis des mage (avec les toge magique et les robe enchanté ect..) tous ces objets sont, lors de la quete, soumis au critere du MJ
voila, je crois que j'ai parler de tout si tu a encore des question n'hesite pas. on aimerai bien avoir un autre mj car 1 seule c'est pas toujour facile